前言
历史上,js没有模块化的概念,不能把一个大工程分解成很多小模块。这对于多人开发大型,复杂的项目形成了巨大的障碍,明显降低了开发效率,java,Python有import,甚至连css都有@import,但是令人费解的是js居然没有这方面的支持。es6出现之后才解决了这个问题,在这之前,各大社区也都出现了很多解决方法,比较出色的被大家广为流传的就有AMD,CMD,commonjs,UMD,今天我们就来分析这几个模块化的解决方案。
模块加载
上面提到的几种模块化的方案的模块加载有何异同呢?
先来说下es6模块,es6模块的设计思想是尽量静态化,使得编译时就能确定依赖关系,被称为编译时加载。其余的都只能在运行时确定依赖关系,这种被称为运行时加载。下面来看下例子就明白了,比如下面这段代码
let {a,b,c} = require("util");//会加载util里的所有方法,使用时只用到3个方法
import {a,b,c} from 'util';//从util中加载3个方法,其余不加载
模块化的几种方案
下面简单介绍一下AMD,CMD,commonjs,UMD这几种模块化方案。
commonjs
commonjs是服务端模块化采用的规范,nodejs就采用了这个规范。
根据commonjs的规范,一个单独的文件就是一个模块,加载模块使用require方法,该方法读取文件并执行,返回export对象。
// foobar.js
//私有变量
var test = 123;
//公有方法
function foobar () {
this.foo = function () {
// do someing ...
}
this.bar = function () {
//do someing ...
}
}
//exports对象上的方法和变量是公有的
var foobar = new foobar();
exports.foobar = foobar;
//读取
var test = require('./foobar').foobar;
test.bar();
CommonJS 加载模块是同步的,所以只有加载完成才能执行后面的操作。像Node.js主要用于服务器的编程,加载的模块文件一般都已经存在本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑异步加载的方式,所以CommonJS规范比较适用。但如果是浏览器环境,要从服务器加载模块,这是就必须采用异步模式。所以就有了 AMD CMD 解决方案。
AMD
AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义"
AMD设计出一个简洁的写模块API:
define(id?, dependencies?, factory);
第一个参数 id 为字符串类型,表示了模块标识,为可选参数。若不存在则模块标识应该默认定义为在加载器中被请求脚本的标识。如果存在,那么模块标识必须为顶层的或者一个绝对的标识。
第二个参数,dependencies ,是一个当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识的数组字面量。
第三个参数,factory,是一个需要进行实例化的函数或者一个对象。
看下下面的例子就明白了
define("alpha", [ "require", "exports", "beta" ], function( require, exports, beta ){
export.verb = function(){
return beta.verb();
// or:
return require("beta").verb();
}
});
提到AMD就不得不提requirejs。
RequireJS 是一个前端的模块化管理的工具库,遵循AMD规范,它的作者就是AMD规范的创始人 James Burke。
AMD的基本思想就是先加载需要的模块,然后返回一个新的函数,所有的操作都在这个函数内部操作,之前加载的模块在这个函数里是可以调用的。
CMD
CMD是seajs在推广的过程中对模块的定义的规范化产出
和AMD提前执行不同的是,CMD是延迟执行,不过requirejs从2.0开始也开始支持延迟执行了,这取决于写法。
AMD推荐的是依赖前置,CMD推荐的是依赖就近。
看下AMD和CMD的代码
//AMD
define(['./a','./b'], function (a, b) {
//依赖一开始就写好
a.test();
b.test();
});
//CMD
define(function (requie, exports, module) {
//依赖可以就近书写
var a = require('./a');
a.test();
...
//软依赖
if (status) {
var b = requie('./b');
b.test();
}
});
UMD
UMD是AMD和commonjs的结合
AMD适用浏览器,commonjs适用服务端,如果结合了两者就达到了跨平台的解决方案。
UMD先判断是否支持AMD(define是否存在),存在用AMD模块的方式加载模块,再判断是否支持nodejs的模块(exports是否存在),存在用nodejs模块的方式,否则挂在window上,当全局变量使用。
这也是目前很多插件头部的写法,就是用来兼容各种不同模块化的写法。
(function(window, factory) {
//amd
if (typeof define === 'function' && define.amd) {
define(factory);
} else if (typeof exports === 'object') { //umd
module.exports = factory();
} else {
window.jeDate = factory();
}
})(this, function() {
...module..code...
})
ES6
es6的模块自动采用严格模式,不管有没有在头部加上'use strict'
模块是由export和import两个命令构成。
export命令
- export命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块的顶层(不在块级作用域内)即可。如果处于块级作用域内,会报错。
- export语句输出的值是动态绑定的,绑定其所在的模块。
export default命令
//a.js
export default function(){
console.log('aaa');
}
//b.js
import aaa from 'a.js';
1.使用export default的时候,对应的import不需要使用大括号,import命令可以为default指定任意的名字。
2.不适用export default的时候,对应的import是需要使用大括号的
3.一个export default只能使用一次
import命令
- import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部首先执行,所以建议直接写在头部,这样也方便查看和管理。
- import语句会执行所加载的模块,因为有以下的写法
import 'lodash;
上面的代码仅仅执行了lodash模块,没有输入任何值
整体加载
整体加载有两种方式
//import
import * as circle from './circle'
//module
//module后面跟一个变量,表示输入的模块定义在该变量上
module circle from './circle'
循环加载
在讲循环加载前,先了解下commonjs和es6模块加载的原理
commonjs模块加载的原理
commonjs的一个模块就是一个脚本文件,require命令第一次加载脚本的时候就会执行整个脚本,然后在内存中生成一个对象
{
id:"...",
exports: {...},
loaded: true,
...
}
上面的对象中,id是模块名,exports是模块输出的各个接口,loaded是一个布尔值,表示该模块的脚本是否执行完毕.
之后要用到这个模块时,就会到exports上取值,即使再次执行require命令,也不会执行该模块,而是到缓存中取值
es6模块加载的
commonjs模块输入的是被输出值的拷贝,也就是说一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值
es6的运行机制和commonjs不一样,它遇到模块加载命令import不会去执行模块,只会生成一个动态的只读引用,等到真正要用的时候,再到模块中去取值,由于es6输入的模块变量只是一个‘符号链接’,所以这个变量是只读的,对他进行重新赋值会报错。
import {obj} from 'a.js';
obj.a = 'qqq';//ok
obj = {}//typeError
分析完两者的加载原理,来看下两者的循环加载
commonjs的循环加载
commonjs模块的重要特性是加载时执行,即代码在require的时候就会执行,commonjs的做法是一旦出现循环加载,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出.
下面来看下commonjs中的循环加载的代码
//a.js
exports.done = false;
var b = require('./b.js');
console.log('在a.js中,b.done=',b.done);
exports.done = true;
console.log('a.js执行完毕')
//b.js
exports.done = false;
var a = require('./a.js');
console.log('在b.js中,a.done=',a.done);
exports.done = true;
console.log('b.js执行完毕')
//main.js
var a = require('./a.js');
var b = require('./b.js');
console.log('在main.js中,a.done=',a.done,',b.done=',b.done);
上面的代码中,执行a.js的时候,a.js先输出done变量,然后加载另一个脚本b.js,此时a的代码就停在这里,等待b.js执行完毕,再往下执行。然后看下b.js的代码,b.js也是先输出done变量,然后加载a.js,这时发生了循环加载,按照commonjs的机制,系统会去a.js中的exports上取值,可是其实a.js是没有执行完的,只能输出已经执行的部分done=false,然后b.js继续执行,执行完毕后将执行权返回给a.js,于是a.js继续执行,直到执行完毕。
所以执行main.js,结果为
在b.js中,a.done=false
b.js执行完毕
在a.js中,b=done=true
a.js执行完毕
在main.js中,a.done=true,b.done=true
上面这个例子说了两点
- 在b.js中a.js没有执行完,只执行了第一行
2.main.js中执行到第二行不会再次执行b.js,而是输出缓存的b.js的执行结果,即第4行
es6的循环加载
es6处理循环加载和commonjs不同,es6是动态引用,遇到模块加载命令import时不会去执行模块,只会生成一个指向模块的引用,需要开发者自己保证能取到输出的值
看下面的例子
//a.js
import {odd} from 'b.js';
export counter = 0;
export function even(n){
counter++;
return n==0 || odd(n-1);
}
//b.js
import {even} from 'a.js';
export function odd(n){
return n!=0 && even(n-1);
}
//main.js
import {event,counter } from './a.js';
event(10)
counter //6
执行main.js,按照commonjs的规范,上面的代码是无法执行的,因为a先加载b,b又加载a,但是a又没有输出值,b的even(n-1)会报错
但是es6可以执行,结果是6
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